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先说重要的:明天中午上架。
感谢一路支持以来的读者们,感谢编辑蓬莱大大。
......
时代在变,潮流在变。
若两三年前,我这样题材的还算新颖,但到现在,应该也算老套了。
若换做其他人来写,可能会扑得很彻底,好在我有一些经验和略微的读者基础,应该勉强还能达到最低全勤标准。
虽然当前成绩不如之前的,但我倒没有灰心,也没有被打击到,因为我知道问题出在了哪里。
套路老了、题材小众。
反过来说,我能把满足这两个条件的书写到这种程度,我应该是要感到自傲的。
嘿嘿~
幸好我特么还年轻,还有很多机会,未来还长。
——大家目前对我的印象都是写全民游戏类型的轻松爽文作者吧?
然而实际上不然,我其实很想写都市、写末世、写修仙,写各种脑洞文、写各种新奇的金手指,想把他们融合在一起,写出令人眼前一亮的作品。
之前怕转换类型会大扑而畏手畏脚,现在知道了不转也会逐渐扑,那我就无后顾之忧了。
......
我比较擅长设定。
但我后来渐渐发现,设定只要一多,那就容易被反噬。
比如本文中的属性修炼,创建的本意是为了提升属性的价值,当时为了方便读者记忆,其实我已经简化了两次。
但到现在,回过头看看时,又发现这种设定就连我也难以记得清楚,更别说大家了。
我仔细想了想,原因是当时虽然只给一个设定,但那其中分成了五条——所以我就能总结出一条经验,设定不能同时抛出多条。
类似的,还有道具和技能。
道具和技能一下子给出了三四条效果,那就容易让人忘记。
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