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听到这个名词,林枫首先想到的就是猎人职业的武器类别。
枪炮类的道具么?
不对,应该不是这种类型的武器。
如果是枪炮类的话,那以自己的属性来使用的话,必然是不存在攻击力这一说的。
也就是说,即使林枫制造出了这种枪炮武器,可只要林枫使用,攻击就会变成+0!
“这个方法不是很行,我再想想的。”
摇了摇头,林枫随即否定了这个可能。
按照非暴力系统给自己改变的属性来看,这个伤害值是不能以自己的攻击作为伤害的。
也就是说,这道具发生伤害的时候,自己和道具之间,需要没有太多的使用关联。
不然的话,以非暴力玩家系统的修改,应该又会变成无攻击力的道具了。
将思绪收回,林枫没有继续思考任务的事情,而是继续感受此刻的技能变化。
8.84秒的攻击间隔,如果是用来对付单一的怪物,那或许没有太大影响,可此刻面对的怪物数量,也让林枫的效率降低了大半。
不管是使用哪种方法,是普通攻击+技能,还是其他的搭配,中间的时间间隔都是8.84秒!
也就是说,在打完一次攻击之后,林枫目前所能够做的,似乎只有通过走位和减免伤害来充当肉盾一般的位置,帮助水莲儿抵挡一部分的伤害。
除此之外,似乎没有更多的表现机会。
“难不成,任务所给我的目标,是让我在目前这个战斗频率的基础上,搭配其他的方式……”
想到非暴力玩家系统的核心概念,林枫似乎想到了什么,可那种感觉却又闪烁了一下就消失不见。
按照任务二和三的意思,是要林枫制造出一件具备强大杀伤力的道具和一个非攻击性的技能出来。
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