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2002年的高考,如期举行。
李南没有再见过苏蓉蓉。
也没去打扰邱晚晴。
这两人的成绩,都可以上一个好大学,不像他这样的学渣,没把高考当回事。
复习?
考前综合症?
不存在的。
他们三个每天按步就班地复制装备赚钱。
最近几天,还在每个服务器都建立了行会。
对于有着复制钞能力的他们来说,沃玛号角和100万金币,都是一件小事情。
“建立这么多空头行会,有这个必要吗?也没人来管理啊!”
鲁友朋提出了不同的看法。
“我也这么认为。”
邱天泽摸了摸鼻子,也跟着说道。
最近他和杜娜娜的感情,在稳定上升,跟着杜大千金,情商似乎也上升了不少。
“知道行会存在的根本原因吗?”
李南并没有直接回答鲁友朋的问题,而是反问出了一个更难回答的问题。
在2002年,离《网络创世纪》(即UO)进入华国,刚刚过去四年。
四年中,“PK”这个词,已经逐渐侵入到网游玩家世界中。
但很少有人会去总结,PK跟行会之间的关系。
李南有着20年的未来记忆,他能看出,行会就是未来的公会,也是未来手游时代,各种竞赛组织的雏形。
网游的二十多年发展史,揭开本质,都充斥着两个字,PK!
农药、吃鸡,这两款手游更是集大成者。
十个人组团PK。
百个人圈地PK!
看见鲁友朋和邱泽天都摇头,李南解释了PK这种行为对于网游的意义。
“玩家们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,会让玩家觉得在游戏中有强烈的归属感,这就是行会存在的根基。”
听完李南的总结,两人就更迷糊了。
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