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从特定角度上看,幻境与现实无异,至少人的改变是确切在发生的。
好消息,来到阿戈尔之后瓦伦丁还是原来那副样子。
坏消息,这方世界正在为了让他改变而改变。
回想路德维希小镇,仅民房数十间,再加上一座教堂和小广场,却显得异常空旷。
究其原因,便是可互动的元素太少。
房屋都可进入,但内部只有几个宝箱,没有任何解谜或彩蛋。外面更不用说,瓦伦丁一开始都没碰到敌人,安静地仿佛整个世界都死去了。
也许是知道这样太敷衍,安德烈娅后面还是安排了敌人出现,但也只是最普通的海嗣,一下就能解决的货色。
倒是出现的地方有些蹊跷,是一堵盖满了爬山虎的红砖墙……
但瓦伦丁在附近找了个遍也没找到可以互动的东西,连个记载游戏背景的纸条都没有。
同样的,广场和教堂也是如此。
后面瓦伦丁看到那些宝箱都懒得开,用脚趾头想都知道里面是什么,无非是恢复药镇静剂一类的基础道具而已。
不过新手村的BOSS战倒是给了他惊喜。
过场动画的沉浸感很强,BOSS的压迫感也足够,就是不太抗揍。
没办法,‘生机’太变态了。
而来到维多利亚市区之后,瓦伦丁才感觉自己真的进入到了游戏之中。
除了周围环境的氛围感得到加强之外,建筑物也不再千篇一律,酒馆的出现就是证明。
游戏系统也得到了改善,能够看到队友的精神状态,还有详细解释。
说不定后面好感等系统也会做出来,甚至会比原作更加详细。
而这些东西越详细,这方世界也就越像它的原型BS2。
或许会更进一步,让瓦伦丁真的生活在一个解放原始天性的世界里。
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