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策反?
别开玩笑了,根本反不了好吧!
按照大道之争的原则,道祖应当将自身所属大道的大罗修士尽数屠灭,以保证其对大道的绝对掌控。
可哪怕是三尊法则这种修炼人数极少的大道,所属的大罗修士也没说被杀的一个不剩。
毕竟,古或今和魔主都有自己的事情要做,不可能时时盯着时间和空间大道。
所以,一般只要对应的大罗修士不在大道中弄出太大的动静,他们都不会去管。
最多,也就是隔一段时间,便将那些大罗后期的挑战者清理干净。
而对于修炼人数最多的五行法则来说,即便是这种程度,那些道祖也根本做不到。
于是,大道之争在此类修炼人数众多的法则中,逐渐演变出了一条新的规则。
那便是,位格制!
既然无法杜绝旁人盗取大道之力,那不如建立一套规则,将此事从暗处摆到明处。
这一是能有效地限定规模,二是也能让道祖少些操心。
以海洋大道为例,其道祖乃是冯清水,掌控九成的海洋大道之力。
而在其下,则有三个大罗巅峰的位子,可从剩下的一成中,拿走九成的大道之力。
大罗巅峰之下便是水长天这样的大罗后期,共有十二个位子,他们再像上述那样分走九成。
往后如此类推,一直到大罗初期。
在这套制度中,位格的提升并非依靠修为的突破,而是恰恰相反,修士必须先提升位格,才能选择突破,否则便是坏了规矩,与所有人为敌!
就像是水长天,他其实早就能尝试斩出自我尸了,却偏偏积攒的功勋不足,以至于上头明明有位子空着,却也无法前进一步。
不得不说,相比以杀戮为主的老方法,这一新方法虽然同样存在很多问题,但依旧难掩其进步性。
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